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发空包网“宅经济”助推腾讯业绩大涨 一季度日赚3亿元

更新时间:2020/5/14 / 阅读次数:116

发空包网根据腾讯控股13日发布的财报,其一季度实现营收1080.65亿元(人民币,下同),同比增长约26%;一季度净利润达288.96亿元,非通用会计准则下的净利润为270.79亿元,同比增长约29%。据此计算,一季度,腾讯日赚逾3亿元。

业绩公布之后,腾讯股价14日开盘大涨,市值一度超越阿里巴巴,成为中国第一大市值公司。

具体而言,腾讯的收入主要来自三部分:增值服务、金融科技及企业服务、网络广告。其中占比最大的是增值服务,而该服务很重要一块内容就是网络游戏,数据显示,一季度,腾讯网络游戏收入同比增长31%至372.98亿元。网络广告也出现较大增长,一季度同比增长32%至177.13亿元。金融科技服务、云服务收入则出现环比下降。

发空包网在谈到上述业务的增长时,腾讯强调了疫情期间居家令、宅经济的影响。腾讯表示,游戏在为用户排忧解闷、互相陪伴方面发挥了重要的作用,尤其是在居家令期间。网络广告收入录得同比增长,反映居家令期间消费者在腾讯主要应用内的使用时长增加。

展望未来,腾讯指出,随着各地陆续复工,预期游戏的用户使用时长及游戏内消费活动将大致回复正常水平,但也相信,游戏行业已从结构上扩大了其长期受众及吸引力。

国信证券分析师王学恒则表示,在游戏业务的带动下,腾讯一季度业绩表现优异。疫情对公司金融科发空包网技、云业务的影响是短期的,并未影响其市场格局,随着复工及消费的反弹,对二季度相关业务的恢复情况预期乐观。中长期来看,腾讯核心业务手游储备充沛,手游进军海外空间大,有望带动长期增长

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